J'étais un peu de ton avis sur les Demigod et en fait 3 suffisent largement.
OK, 4 seraient parfaits dans une optique combo (genre avec Buried Alive), mais là franchement le premier fait déjà mal et le deuxième est normalement GG (la plupart des decks ont de la peine à en gérer 1 alors 2 d'un coup...)
Par contre, t'as vraiment pas envie d'en voir 2 en main de départ, ni plus de 2 sur une partie, d'où le 3.
Tarfire est moyen, mais c'est un mal nécessaire pour faire un instant de plus qui gère tout ou presque dans les decks ultrarapide (gère Blackguard, Stinkdrinker, Cenn, Paragon, Soulstoke, etc) ainsi que la fée qui va se faire Champouiner par Mistbind clique.
Au pire, ça colle 2 dans la face. C'est vrai pourtant que c'est la première carte qui va sortir après side contre tout deck à thon.
Là encore, je ne vois pas l'avantage du command rouge.
Ca fait...
4 à l'adversaire - deck sans doute pas assez rapide pour que ça soit utile (on fait rarement la course, sauf contre Rogue)
2 à toutes les créatures - mouais, y a déjà Firespout pour ça et contre les decks pour lesquels le 2 dommage est utile (Elementals, Kithkin, Rogue), ça arrive trop tard à mon avis
détruisez le terrain non-base: tour 5 ? vraiment utile ? y a déjà le Fulminator
défaussez/piochez: bof,bof.
Donc on arrive avec 1 effet inutile (le 4ème), 2 effets pas terrible (4 au joueur et terrain) et 1 effet bien (2 à tout) mais qui n'est pas franchement nécessaire vu le deck, construit pour battre les hordes de weenies.
Même si tu mets deux de ces effets sur la même carte, ça ne me semble pa justifier les 5 manas en rituel...
Bon, maintenant pour la Clique et vu que tu l'as testée, pourquoi est-ce que tu trouves que c'est si fort ?
C'est une 3/2 fly/persist d'accord, mais sinon, le premier effet va pas forcément ramener quelque chose de vraiment intéressant (faut déjà réussir à mettre un thon au cimetière) et le deuxième me semble vraiment inutile dans la plupart des cas: "wouaou, ma CLique va en général se faire tuer pendant la phase de combat, le tour de l'adversaire ou ma 2ème main phase et... je ramène une bête qui crève tout de suite, youpi".
OK, c'est bien sur Mulldrifter c'est vrai, mais à part ça, c'est vraiment *si* fort ? Note, j'aimerais bien, j'en ai 5, je vois juste pas pourquoi ça serait si fort en maindeck.
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Le taulier
