Sam : pas tout à fait. Tu devras jouer ton incinerate avant l'attribution des dégâts si tu veux que ta bête survive. Comme les dégâts n'utilisent plus la pile, tu peux pas attendre de les attribuer. Les changements prendront effet dans un mois d'après l'article, ils seront donc appliqués aux championnats suisses.
Pour les règles, le meilleur truc à faire est de lire les exemples ("dans les détails" en bleu), ils sont assez parlants. Tous les changements sont d'importance, sauf le chapitre sur la propriété des jetons.
Oui, Mogg Fanatic est devenu beaucoup moins fort, mais on retourne à sa fonction originale (les dommages ne passaient non plus par la pile à l'époque où il est sorti). Mais même si tu peux plus tuer une créature à 2 d'endurance en combat, tu peux toujours chumper et tuer une x/1. Et le play extrêmement commun d'attaquer une board de birds pour faire un dégât et tuer birds ensuite ne change pas.
Sinon, au moins, le double block est toujours aussi dangereux eu égard aux removals, ça, ça ne change pas. L'exemple parlant du gros gang block des 5 bêtes blanches sur le Béhémoth de Linciel comprend tous les nouveaux éléments à retenir (protection, timing des effets et sorts, ordre et mode d'attribution des dommages, prévention - qui est devenue nulle dans ces situations).
Pour lifelink et deathtouch, je trouve le changement positif, ça clarifie, simplifie et rend les capacités plus instinctives. Elles étaient sensées fonctionner comme wither, c'est maintenant le cas. Double (triple, quadruple...) lifelink c'était un peu n'importe quoi, et deathtouch qui résoud pas quand la créature n'était plus là encore plus (même si cette situation aurait disparu de toutes manières avec la suppression de la pile pour les dommages).
La fin de tour, notamment la nouvelle formule "au début de l'étape de fin" (hum... début de la fin...*), est peut-être maladroite mais la clarification est très utile en tournoi et nécessaire en casual.
L'esprit des changements de règles est effectivement de rendre le jeu plus instinctif pour les joueurs casual. Je concède qu'il enlève cependant des options stratégiques. La pile pour les dommages surtout, et le mana burn un peu. Le mulligan c'est juste plus pratique et facile pour tout le monde.
Je rejette cependant l'idée de règles séparées pour le casual et pour les tournois. Les niveaux d'enforcement des règles existent pour ça, et les joueurs casual qui ne lisent jamais les règles ont leurs propres règles maison de toutes manières, pas besoin de leur faire un livret qu'ils ne consulteront pas.
En attendant je vous exile du champ de bataille au début de votre étape de fin.
*commencement initial du départ de l'aboutissement de la termination ultime ?
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