Poser enforcer face à grim c'est vraiment pas un problème, on me l'a fait plein de fois au qt. Grim met du temps à être actif, tu tues qu'une bête par tour, et c'est pas ton tour 1 à moins que tu saches que tu joues contre modular.
Sinon, quelques conclusions à partir de Nancy (évidemment, c'est biaisé, faudrait vraiment tester beaucoup plus mais j'ai pas mieux. J'ai donc affronté 2 rocks, 2 modular, 2 boros, 1 psy et 1 kci): premièrement le main, je pense que 20 lands ça va bien pas besoin du 21ème. Molten rain n'est pas si bien finalement, je crois que juste pillage suffirait. Ca laisserait la place à plus de bêtes (+1 silver, +1 lions ou pitêtre un random paladin en-ve) et de burn (je préfère +2 magma à +2 char mais faudrait tester)
Deuxièmement la side, suppression field est inapproprié, avec 9-10 fetch, grim et legionnaire c'est trop chiant par rapport à l'avantage potentiel gagné. Mon sideboard était plutôt mauvais d'ailleurs. Fledgling dragon a clairement sa place en mirror et contre ug. Disenchant, purge et devouring light sont à inclure à mon goût. Maintenant, faut aussi inclure flaring pain à mon goût, mais 2 suffisent je pense. Umezawa's Jitte moyen en mirror, les bêtes se font flinguer trop souvent.
Donc, ma liste actuelle serait: 4 grim, 4 legionnaires, 4 lions, 4 silver, 3 kataki, 3 isamaru; 4 pillage, 4 helix, 4 firebolt, 3 lava dart, 2 jet, 1 char; 20 lands. Side: 4 disenchant, 3 purge, 3 devouring light, 2 fledgling dragon, 2 flaring pain, 1 kataki.
En même temps, je pense pas faire d'un qt, mais si je peux faire profiter de ma maigre expérience...
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